Read More >>"> Dark Web - Death Game
Loading...
Logo TinLit
Read Story - Dark Web - Death Game
MENU
About Us  

Aku mengumpulan beberapa fakta dibalik kematian Pierre yang ku tulis di selembar kertas. Berikut daftarnya:

Pierre penulis fantasi horror yang bingung mau menulis apa (stress)

Pierre mendapat tekanan dari penerbit (dikejar-kejar deadline hingga terlambat dan dimarahi)

minuman keras karena stres

Pierre sibuk berkutat mencari ide di internet (browsing) tentang hal-hal horror tapi tidak ada jejak history situs tentang permainan kematian atau death game di komputernya

Setelah di cek, komputernya terkena virus yang memungkinkan riwayat/ history-nya sengaja dihapus oleh hacker dan komputernya dikendalikan oleh orang luar

Pierre tinggal sendirian tapi terkadang sebulan sekali, ibunya datang menjenguk

Pierre tergabung dalam komunitas penulis horror online

Pierre mempunyai beberapa musuh sesama penulis yang suka memfitnahnya plagiat dan tidak berbakat menulis di sebuah situs online

Ada tulisan di komputer Pierre yang entah apakah ini hanya sekedar karangan cerita atau curhatan kisah nyatanya: “Aku tidak bisa membedakan antara kenyataan dan imajinasi. Apakah aku mulai gila? Aku merasa, aku sudah mengetik cerita tapi saat aku melihat lagi ke layar komputerku, dokumennya kosong. Kadang aku merasa sudah mengeluarkan makanan dari kulkas tapi ternyata belum.”

Ada tulisan juga di komputernya yang berbeda file dengan tulisan sebelumnya tentang ide cerita dark website, situs game dan permainan kematian.

Pistol yang menjadi senjata di TKP adalah pistol milik Pierre yang biasanya disimpan di laci meja komputernya.

Ada tulisan berwarna merah : “Pesan kematian : Aku mati karena permainan kematian” yang muncul di layar komputer Pierre saat Pierre ditemukan meninggal.

Salah satu teman penulisnya di situs web mengatakan bahwa Pierre terlalu terobsesi menciptakan cerita horor terseram dan terhebat yang pernah ada. Pierre disebut sering mendapat ejekan dan tekanan dari penerbit dan penulis saingannya. Hingga disuruh bunuh diri.

Pierre pernah bilang ke ibunya kalau dirinya sering memposisikan diri menjadi korban atau tokoh utama dalam ceritanya sehingga bertindak seperti tokoh utamanya untuk lebih menjadikan ceritanya real.

Saat ini aku mencurigai dua hal bahwa;

Pierre mati bunuh diri dengan menembak dirinya sendiri karena tidak bisa membedakan antara kenyataan dan imajinasinya atau karena tertekan dan stres hingga mengakhiri hidupnya

Pierre mati dibunuh musuhnya

Kalau memang komputernya di hack, semua informasi di komputer bisa saja di manipulasi dan itu artinya pesan kematian, ide cerita dan lain sebagainya belum tentu benar. Pierre belum tentu mengalami delusi yang membuatnya kesulitan membedakan kenyataan dan imajinasi.

==

Flashback

Pierre menggelengkan kepalanya, menepis pikiran buruknya. Namun keadaan di depan matanya, memaksanya mengingat kejadian sebelumnya yang dikiranya sebuah imajinasi semata. Memori sebelumnya muncul mengingatkannya. Akhir-akhir ini, Pierre memang mengalami stres. Sebagai seorang penulis cerita horor, tidak ada ide adalah sesuatu yang menakutkan. Ibarat buku yang di dalamnya tidak ada isinya. Ibarat pianis yang mendadak kehilangan tangannya. Tanpa ide cerita, dia tidak akan disebut lagi sebagai penulis. Belum lagi Pierre dikejar-kejar deadline hingga mendapat amukan dan terancam di putus kontrak penerbitannya.

Pierre juga mendapat cacian beberapa orang di situs kepenulisan online yang diikutinya. Rasanya, Pierre sudah tidak tahan lagi. Dia menghabiskan waktunya di depan layar komputer ditemani minuman keras yang diteguknya hingga berbotol-botol. Tangannya sibuk mencari ide melalui internet. Mencari info mitologi atau cerita horor yang melegenda. Pierre terobsesi menulis cerita terseram dan terhebat yang pernah ada. Setelah berkutat beberapa hari mencari ide, Pierre menemukan setitik harapan. Ia mendapat ide cerita tentang dark website setelah menyelam di dunia internet dan mencoba memasuki dark website. Tanpa diketahui oleh Pierre, salah satu dark website yang berhasil dimasuki oleh Pierre, meretas komputer Pierre. Sang peretas mengetahui bahwa Pierre sedang mencari ide cerita. Cerita yang diketik oleh Pierre sengaja dihapusnya hingga membuat Pierre bingung. Sang peretas malah memunculkan ide cerita baru yang diketiknya saat Pierre sedang tidak berada di depan komputer. Ide cerita tentang permainan kematian atau death game.

Pierre merasa dirinya sudah gila. Dia merasa sudah mengetik cerita tentang dark website tapi saat melihat komputernya, dokumen di komputernya kosong. Dia juga tidak pernah mengetik cerita tentang permainan kematian tapi di file dokumennya yang lain, muncul tulisan ide cerita itu. Pierre benar-benar bingung. Apa mungkin ia sedang berimajinasi atau pengaruh stres dan minuman keras yang diminumnya? Yang pasti, Pierre memanfaatkan kejadian itu sebagai ide baru ceritanya. Ide ceritanya tentang seorang penulis bernama A yang tidak bisa membedakan antara kenyataan dan imajinasinya sendiri. A memasuki dark website permainan kematian dan bermain disana. Idenya berhenti sampai disitu karena Pierre bingung dengan kelanjutannya.

Berhari-hari Pierre tetap tidak mendapatkan ide cerita hingga membuatnya semakin stres. Minuman keras kembali diteguknya demi menghilangkan stres. Pierre semakin merasa dirinya sudah mendekati gila. Ia merasa semua orang di situs kepenulisan online mengejek dan menertawainya padahal tidak semua bersikap seperti itu. Beberapa dari mereka menyuruh Pierre bunuh diri karena sudah tidak lagi berguna menjadi penulis. Pierre masih belum ingin mati. Dia masih harus menciptakan cerita terbaiknya. Setidaknya sebelum dia mati, dia ingin dirinya dikenang sebagai penulis beprestasi.

Disaat Pierre mulai putus asa, sebuah dark website permainan kematian benar-benar muncul di layar komputernya. Pierre memainkannya demi mendapatkan ide cerita sekaligus menghiburnya. Tanpa diketahui Pierre, dark website itu tersambung otomatis pada video call dengan banyak pemain lain. Pierre melihat video seseorang yang mati dibunuh oleh seseorang berjubah hitam setelah mengklik pilihan jawaban di permainan kematian. Ia terkejut namun mengira itu semua hanya akting. Pierre tak sadar bahwa semua itu bukanlah akting. Para pemain juga diretas. Mudah bagi sang peretas untuk meneror bahkan membunuh pemain permainan kematian karena sang peretas bisa mengetahui keberadaan para pemainnya.

Pierre selesai memainkan permainan kematian kemudian menuliskan ide ceritanya. Ia tersenyum gembira. Ia memamerkan kehebatannya mendapat ide itu pada teman-teman di situs kepenulisan online. Namun komentar-komentar menyakitkan malah diterima oleh Pierre. Bahkan ada yang menuduhnya mencuri ide orang lain. Pierre kesal. Ia bertekad akan menyelesaikan ceritanya sampai selesai dengan hasil yang luar biasa.

Saat iklan permianan kematian kembali muncul di layar komputernya, Pierre kembali memainkan permainan kematian demi mendapat ide lanjutan ceritanya. Kali ini ia memilih pilihan jawaban yang berbeda dengan sebelumnya karena Pierre memposisikan dirinya sebagai tokoh utama ceritanya. Pierre memilih mati bunuh diri saat muncul pertanyaan tentang cara mati yang diinginkannya. Hingga muncul tantangan terakhir yang menyuruhnya bunuh diri sungguhan, membuat Pierre terkejut. Tadi saat ia bermain, tidak ada tantangan itu. Mungkin karena memang Pierre memilih pilihan mati dibunuh.

Tulisan-tulisan provokasi yang menghinanya dan menyuruhnya bunuh diri, membuat Pierre kesal. Sebuah tulisan warna merah juga terpampang di website itu. ‘Ini semua hanya permainan. A harus mati bunuh diri dalam ceritamu karena permainan kematian.’ Tulisan itu cukup mempengaruhi Pierre. Benar. Ini semua hanya permainan. Seperti biasanya, Pierre berusaha mendalami perannya sebagai A, tokoh utama ceritanya. A harus mati supaya cerita menjadi seru. Maka diambilnya pistol dari dalam lacinya. Ia menembak dirinya sendiri dengan pistol itu. Pierre berdelusi. Ia mengira dirinya sedang berimajinasi memikirkan ceritanya. Namun rasa sakit yang teramat sangat membuat Pierre ragu. Lautan ketidaksadaran menerjangnya. Ia sudah mati.

Tidak-tidak. Pierre tidak mau mati. Ia harus hidup untuk menyelesaikan ceritanya. Maka saat Pierre terbangun, ia kembali bermain permainan kematian. Mengulangi apa yang sudah dilakukannya tadi. Hingga ibunya datang berteriak membuatnya sadar. Pierre sudah mati bunuh diri karena delusi. Ia tidak bisa membedakan antara kenyataan dan imajinasinya sendiri. Dan sang peretas terkejut ketakutan melihat komputer Pierre tetap aktif seakan ada seseorang yang memainkannya padahal dia tidak sedang mengendalikannya. Penasaran, salah satu peretas menyusup masuk ke tempat Pierre berada. Dengan jubah hitam, ia masuk ke dalam, berniat membunuh Pierre jika memang Pierre belum mati. Seperti pemain lainnya, peretas itu ingin membunuh pemain permainan kematian. Entah siapa yang lebih takut menghadapi kenyataan yang sebenarnya. Pierre atau sang peretas.

 

The end

How do you feel about this chapter?

0 1 1 0 0 0
Submit A Comment
Comments (1)
Similar Tags
Rumah
11      11     0     
Short Story
Sebuah cerita tentang seorang gadis putus asa yang berhasil menemukan rumah barunya.
Jangan Datang Untuk Menyimpan Kenangan
7      7     0     
Short Story
Kesedihan ini adalah cerita lama yang terus aku ceritakan. Adakalanya datang sekilat cahaya terang, menyuruhku berhenti bermimpi dan mencoba bertahan. Katakan pada dunia, hadapi hari dengan berani tanpa pernah melirik kembali masa kelam.
I Just Wanna to Know
11      11     0     
Short Story
Jam pelajaran tambahan memang menyebalkan. Ini waktunya tidur
Magelang, Je t`aime!
9      9     0     
Short Story
Magelang kota yang jauh itu adalah kota tua yang dingin dan tinggal orang-orang lebut. Kecuali orang-orang yang datang untuk jadi tentara. Jika kalian keluar rumah pada sore hari dan naik bus kota untuk berkeliling melihat senja dan siluet. Kalian akan sepakat denganku. bahwa Magelang adalah atlantis yang hilang. Ngomong-ngomong itu bukanlah omong kosong. Pernyatanku tadi dibuktikan dengan data-d...
Hati Langit
150      102     0     
Romance
Ketika 2 orang teman yang saling bertukar pikiran mengenai suatu kisah sehingga terciptalah sebuah cerita panjang yang berwujud dalam sebuah novel. Buah pemikiran yang dikembangkan menjadi suatu kisah yang penuh dengan inspirasi dan motivasi dalam menghadapi lika-liku percintaan. Persembahan untuk mereka yang akan merengkuh jalinan kasih. Nani Sarah Hapsari dan Ridwan Ginanjar.
Kiwari Nan Sangkil
9      9     0     
Short Story
Perasaan mempertemukan kita. Perbedaan menyatukan kita. Tak akan ada rasa mencintai tanpa memahami terlebih dahulu. Tak akan ada rasa menghormati tanpa menghargai terlebih dahulu. Budaya memang bukan makhluk yang hidup, akan tetapi, bisa menghidupkan berjuta-juta orang dalam satu bangsa. Budaya dan ke modern-an seringkali dianggap bertolak belakang. Tak banyak yang tahu, sesuatu yang b...
Cinta (tak) Harus Memiliki
94      86     0     
Romance
Dua kepingan hati yang berbeda dalam satu raga yang sama. Sepi. Sedih. Sendiri. Termenung dalam gelapnya malam. Berpangku tangan menatap bintang, berharap pelangi itu kembali. Kembali menghiasi hari yang kelam. Hari yang telah sirna nan hampa dengan bayangan semu. Hari yang mengingatkannya pada pusaran waktu. Kini perlahan kepingan hati yang telah lama hancur, kembali bersatu. Berubah menja...
Oh My Heartbeat!
11      10     0     
Romance
Tentang seseorang yang baru saja merasakan cinta di umur 19 tahun.
Renjana: Part of the Love Series
10      10     0     
Romance
Walau kamu tak seindah senja yang selalu kutunggu, dan tidak juga seindah matahari terbit yang selalu ku damba. Namun hangatnya percakapan singkat yang kamu buat begitu menyenangkan bila kuingat. Kini, tak perlu kamu mengetuk pintu untuk masuk dan menjadi bagian dari hidupku. Karena menit demi menit yang aku lewati ada kamu dalam kedua retinaku.
Distance
48      35     0     
Romance
Kini hanya jarak yang memisahkan kita, tak ada lagi canda tawa setiap kali kita bertemu. Kini aku hanya pergi sendiri, ke tempat dimana kita di pertemukan lalu memulai kisah cinta kita. Aku menelusuri tempat, dimana kamu mulai mengatakan satu kalimat yang membuat aku menangis bahagia. Dan aku pun menelusuri tempat yang dimana kamu mengatakan, bahwa kamu akan pergi ke tempat yang jauh sehingga kit...